BLAST
Persecución cinemática de autos
- Año
- 2026
- Rol
- Animación, VFX e iluminación
- Estudio
- Proyecto personal
- Herramientas
- Blender, Launch Control, Unreal Engine 5, City Sample, Zibra AI
Una persecución cinemática de autos, de la animación en Blender al render final en Unreal Engine 5. Las trayectorias, la velocidad, el timing y la volcadura se animaron en Blender con el rig Launch Control. En Unreal, los autos usan el rig de vehículo deformable del City Sample de Epic, así que se abollan y se arrugan con cada impacto. La explosión es una simulación volumétrica VDB reproducida en tiempo real con Zibra AI, y cada plano tuvo su propio pase de iluminación. Calles de PixelPress y personajes de WillProps y Cosmos by Leartes, de Fab.



